Gaming som brobygger

 
 

«Emil» (13 år) vokste opp i Loddefjord og trengte et sted hvor gaming kunne være mer enn bare spill – det ble et sosialt fellesskap. Hos Forandringshuset Loddefjord, innenfor Elvetun ungdomshus, fant han både utstyr og venner som delte lidenskapen hans. «Jeg møter de samme gaming-vennene hver uke, og det føles som å høre hjemme,» sier han. Gaming har vist seg å være mer enn bare underholdning; for mange, som Emil, har det blitt livsforandrende.

Utenforskap er en dyp og smertefull utfordring som rammer flere barn og unge. Å føle seg utenfor, isolert og uten tilhørighet er vondt i seg selv, men det kan også ha alvorlige konsekvenser både for individet og resten av samfunnet. Følelsen av å ikke passe inn kan bane vei for en rekke levekårsutfordringer, som dårligere psykisk helse, lavere skoleprestasjoner og vanskeligheter med å etablere seg i arbeidslivet. I verste fall kan utenforskap føre til en økt risiko for kriminalitet og radikalisering, der unge mennesker søker tilhørighet i destruktive miljøer.

En betydelig barriere for inkludering, spesielt innenfor gaming-kulturen, er økonomi. Gamingutstyr kan være dyrt, og mange barn og unge har ikke råd til å kjøpe konsoller, PC-er, spill eller annet nødvendig utstyr. Dette skaper et skille som hindrer de som ikke har råd i å delta i en av de mest populære sosiale aktivitetene blant jevnaldrende. Konsekvensen av dette blir at de som allerede er sårbare for utenforskap, blir ytterligere ekskludert fra sosiale fellesskap på bakgrunn av økonomi.

 
 

Inkludering

På Elvetun ungdomshus i Loddefjord har Forandringshuset brukt penger på å investere i godt utstyr som barn og unge fritt kan bruke, alt i fra datamaskiner, til spillkonsoller. Vi har også et rikt utvalg av spill, slik at alle i utgangspunktet kan spille de spillene de ønsker sammen. Samtidig er det ikke slik at bare ved å legge til rette for en fritidsaktivitet så vil vi lykkes, vi er også nødt til å ha ansatte på jobb som deler de unges engasjement og kunnskap rundt aktivitetene hos oss - også gaming. Gjennom prosjektperioden med Grieg Foundation har vi brukt midlene til akkurat dette i tillegg til at vi har arrangert større og mindre eventer med fokus på gaming og spillkultur. Dette har vært populære og viktige arrangementer for målgruppen vår.

Når barn og unge opplever å være en del av noe større, å ha venner, felles interesser og et støttende nettverk, rustes de bedre til å takle livets utfordringer. Inkludering bidrar til økt selvfølelse, mestringsfølelse og en følelse av tilhørighet, som alle er avgjørende for en sunn utvikling og et godt liv.

«Å skape åpne, pålitelige og trygge møteplasser gjør at flere ungdom tør å engasjere seg – også de som ellers føler seg utenfor».

-       Michel Tallis, programarbeider Forandringshuset Bergen

 
 

Gaming som utgangspunkt for fellesskap

Gaming er en enormt populær aktivitet blant dagens unge, og engasjerer et bredt spekter av barn og unge på tvers av bakgrunner og interesser. Til tross for den store interessen, er det fortsatt få organiserte gamingtilbud der unge kan møtes og dyrke sin interesse i et trygt og sosialt miljø.

Vårt gamingtilbud er helt gratis å delta på. Det er viktig for oss at ingen skal føle seg utenfor fordi de ikke har råd til en egen konsoll eller PC. Det at alle som deltar har gratis tilgang til likt utstyr gjør at barn og unge fra ulike bakgrunner og livssituasjoner kan møtes i et godt sosialt fellesskap.

Gaming er i sin natur en sosial aktivitet, enten det handler om å samarbeide i lagspill, konkurrere mot hverandre eller bare snakke og le mens man spiller.

For oss er ikke gaming bare en fritidsaktivitet, men en strategisk investering i å forebygge utenforskap og fremme sosial inkludering. Vi tror dette tilbudet kan være et viktig bidrag til å skape et mer inkluderende og trygt samfunn for mange barn og unge.

“Gaming er i dag den største egenorganiserte fritidsaktiviteten blant barn og unge. Til tross for den enorme populariteten, finnes det fortsatt få møteplasser med fokus på gaming sammenliknet med andre fritidsinteresser. Gjennom gamingtilbudet til Forandringshuset Loddefjord har vi truffet flere barn og unge som ikke nås gjennom mer tradisjonelle aktiviteter, og skapt et viktig inkluderende og sosialt fellesskap for flere av de som trenger det mest”.

-       Simen Skogly Andresen, programkoordinator for Gaming og E-sport i KFUK-KFUM Norge

 

For unge som «Emil», er gamingtilbudet hos Forandringshuset mer enn bare et sted å spille – det er et fellesskap der de kan utvikle vennskap og oppleve tilhørighet. Dette skaper reell inkludering. Gaming fungerer som en brobygger fra utenforskap til innenforskap for mange barn og unge.

 

Who: Forandringshuset Loddefjord

What: Gaming som brobygger

Les mer om prosjektet her.

 
 

Related stories



STORIES FROM OUR PRIORITY AREAS

All  ·  Children & youth  ·  Music & culture  ·  Health & research  ·  Climate action  ·  Social impact investment


Previous
Previous

En mulighet for musikalsk utvikling

Next
Next

Empowering Young Singers – A Legacy Secured